狼人杀游戏玩后感谢谢
一个不错的游戏,人多很有意思,但更难判断,简直是头脑风暴,非常考验主持人。
狼人杀里你见过哪些幽默的发言
刀:狼人在晚上指杀一名角色。
验:预言家在晚上查验一名角色。
带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。
杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。
一般来讲是指狼出刀。
金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。
查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;单身:不是情侣之一。
不单身:是情侣之一。
倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。
有时也可以泛指出局。
跳:声称自己是某种身份。
认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。
跳、认均未必为真。
根据语气强弱,跳、认二词经常混用。
退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。
对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。
由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。
其余的都是假的。
但是身份假的并不一定是坏人。
接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。
如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。
反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。
如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。
(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。
抿:一般指狼队的猜测。
语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。
抿爆:即狼先知抿错,被反水。
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
踩:一名角色认为另一名角色并不做好。
捞:一名角色认为另一名角色做好。
出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。
一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。
分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。
绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。
如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。
一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。
绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。
这种情况称为“狼队绑票”。
语义2,即“绑”。
深水狼:隐藏的很深、活到最后。
一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。
以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。
在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。
警下:不参与警长竞选的角色。
上警:参与竞选。
撕警徽:语义1,即黑警长。
语义2,出警长。
警徽流:即警长遗言。
警长给预言家用于无遗言时表明验人。
在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。
在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。
通常采取如下方法:声明依次验A、B。
如一金水一查杀,则警长给金水。
两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。
自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。
原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。
也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。
翻车:即流局。
银水:即刀法金水。
冲票:即绑票。
退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。
PK:指这2个人进行发言PK\\\/投票平票时将PK 只能以平票的玩家为对象再一轮投票。
狼人用语,就是狼人杀中的一些话,例如:报刀、退水......
检讨书范文,请您参考:尊敬的王老师:今天,我怀着十二万分的愧疚以及十二万分的懊悔给您写下这份检讨书,以向您表示我对晚自习玩游戏,不遵守纪律的不良行为,深刻认识改正错误的决心。
每一个学校都希望自己的学生做到品学兼优,全面发展,树立良好形象,也使我们的学校有一个良好形象。
每一个同学也都希望学校给自己一个良好的学习环境来学习,生活。
包括我自己也希望可以有一个良好的学习环境,但是一个良好的学习环境靠的是大家来共同维护来建立起来的,而我自己这次却犯了错误,去破坏了学校的良好环境,是很不应该的,若每一个同学都这样犯错,那么是不会有良好的学习环境形成,对违反校规的学生给予惩罚也是应该的。
我真诚地接受批评,并愿意接受学校给予的处理。
狼人杀退游感言
咋啦,咋不玩了
被首刀多了是
我什么我猎人被杀 不能带走人
按常规板子预女猎白来谈吧。
【第1句】:作为普通村民的时候,认对预言家,谈论站边理由预言家是作为整个游戏的逻辑基点,村民要在一场游戏中发挥作用,认清预言家是必不可少的条件。
一般存在对跳的两个真假预言家,你在发言中的第一重点是站边哪个人是预言家,哪位是悍跳狼。
从两人的发言流畅吞吐、逻辑通顺、预言家视角去分析,谁更像是一个真的预言家。
这样发言首先能说明你有一个正确的视角,让他人能认得下你像个好人。
你的发言也更有力,别人在定性你为偏好人的情况下,会更愿意听进去你说的话以及分析。
即使其他好人可能因为视角问题不认可你的观点,但你流畅的逻辑、分析会让别人认得下你是好人。
【第2句】:点狼坑,即认为前面的人谁好或者谁不好在谈2前个人认为必须先谈好1,不然会让一般人会认为你是转移主要矛盾。
举个例子:A查杀B,C查杀D,你分不清A\\\\C谁是预言家,但是你认为E的发言不像一个好人视角。
但个人认为你发言时的语序不要先说E哪里哪里不好,分析一大轮,然后再说AC分不清,不如我们先把E出了吧。
这样你的发言就是把主要矛盾给更改了,在其他好人的视角里,你就是在搅混水。
所以你即使只看出了E不像个好人,你最好的语序是A,C我确实分不清楚,我还要取听听,目前可能偏向某个多一点。
E这个位置哪里哪里不好,这轮我会在A\\\\C之间出。
总而言之先1后2,在你获取足够的正面阳光身份前,谈2的时间最好不要超过1。
【第3句】:在自己不是焦点的情况下,不要过早的说出自己平民的身份。
在自己不是焦点的情况下,过早暴露自己平民身份,只会让狼人排除一个神的位置。
在某些狼人领先的情况下,村民是可以冒充神的身份去挡刀的。
过早的暴露身份对好人并没有太多好处。
【第4句】:被悍跳狼查杀,把自己的水表清楚被悍跳狼查杀的时候,你的村民身份就藏不住了。
在不是极其落后 的情况下(场上4狼4神1民),逻辑上说,先表清楚自己是民,神态上说,气势要理直气壮,语速要适中不宜过快。
分析悍跳狼那里不好或预言家哪里好,然后点出哪些剩下的好或不好,呼吁好人投票站边真预言家,建议预言家验人但不要强硬。
把自己的状态、语言流畅、逻辑理好,一般对方悍跳狼也更容易出漏洞。
以上是个人对狼人杀村民的理解,祝你在往后狼人杀游戏中获得喜悦快乐。
如果您在阅读后觉得有帮助,希望能采纳。
狼人杀被狼人杀了可以发言吗
正常规则下被狼人杀死、被猎人带走、被女巫毒死都不能发言,白天被公开投死可以有遗言,发完遗言后就进入黑夜了。