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还是那段苍蝇的故事

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又是一个星期五,又一次我一个人在家。几个月前的今天,我曾经被一只苍蝇“打败”,而且败得是如此之惨。今天,我就是要打败那只苍蝇,让它“血债血还”!

几个月前的今天,我是那么地充满信心,因为我自己的第一个FLASH游戏就要诞生了。虽然只是一个苍蝇拍拍苍蝇的连我自己都感到无聊的小游戏,但我还是很满足了。开始还在不停地想怎么向同学们炫耀,可是后来无数个意想不到的困难挡住了我走向成功的道路。虽然我顽强地反抗??绞尽脑汁地思考、解决这些问题,但还是失败了。因为这些问题的难度远远超出了我的想象,我失败了。

这次失败以后有一段时间,我停止了FLASH的学习。因为我有些丧失信心,那一次失败对我的打击实在是太大了。我脑子里总出现那奇怪的我自己做的游戏画面:看不见鼠标,还有一大群遵循着规律飞行的打不死的苍蝇。可后来,我振作起来,总结了不少失败的原因。比如过于轻敌,把问题想象得太简单了;基础知识没有学好等等。这些经验为我此后的战胜这只“苍蝇”,和进行别的游戏的钻研都起了不小的作用。

又经过了无数次的失败与失败后的成功,几个月过去了。此时的我已经是身经百战了。于是我开始策划打败那只苍蝇的计划。首先我要将游戏中的各个部分分开研究:用图片代替鼠标指针,使用3天,结果成功;设定苍蝇拍的攻击范围,使用2周,结果成功;设定苍蝇不断随机(不固定)出现,使用5天,结果成功……。一个又一个成功使我更加加强了自信心。现在就只剩最后一步了:把做出的一个个部件组合起来,构成一个完整的游戏。

就是今天,我打开电脑,启动FLASH5。0,打开“苍蝇。swf”。我将一个个部件加入到场景中,加入相应的动作语言。好了,测试影片。奇怪,打不到苍蝇?返回。哦,原来有一个名称设错了。再测试。成功了!

虽然十分简单的一个游戏,但我却足足玩了20多分钟。我要看到那些苍蝇一只只地死在我的苍蝇拍下……

从那以后,我又做出了几个FLASH游戏。各有不同,但都是在打苍蝇的基础上改进的。有可玩性较强的“飞虎队”;还有十分逼真的“**手大战”等等。后来,又有了一些FLASH动作钻研成功,如分数的设定,时间的设定,还有Random随机函数的设定等等。这些又为我未来计划设计的游戏打通了道路。

今天的我,充满自信。与那时刚刚失败时的我是多麽大的变化啊!当然变化还不止这些,我从此成为了同学中的英雄,他们总是佩服我所制作的一个个FLASH游戏,毕竟我是我们学校唯一一个会制作自己的游戏的学生。有时受到别人夸奖后有些忘形,但我不久总会冷静下来,因为我第一次惨败就是因为骄傲而失败的。我再也不会骄傲了??这也算是一个变化吧!现在我需要学习的还不少,如完全Random随即函数等。我还会象以前一样以同样的热情去迎接这些困难,去拍死一只只苍蝇。

(今天我的成功还与四中网校的老师们的支持有很大关系,是他们给了我充足的自信心,在这里我要向他们说:太感谢了!!)

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